Roguelike armada RTS yang menggabungkan pertempuran armada taktis dengan pilihan naratif
Bintang Jauh: Armada Revenant, yang dikembangkan oleh Blazing Griffin, menempatkan Anda sebagai komandan kapal A'kari terakhir yang melarikan diri dari musuh yang menindas, memaksa keputusan yang didorong oleh kelangsungan hidup. Permainan ini menggabungkan pertempuran armada waktu nyata dan perjalanan sektor prosedural dengan peristiwa naratif yang mengubah hasil kampanye. Sistem inti mencakup kustomisasi kapal, peningkatan yang persisten, dan manajemen sumber daya selama pelarian. Ini menargetkan pemain strategi yang menikmati sesi dengan taruhan tinggi, keputusan yang berat, dan kemajuan jangka panjang yang hati-hati.
Jenis permainan apa itu Distant Star?
Dalam permainan ini, Anda mengelola armada kecil dalam RTS berbasis armada waktu nyata yang meminjam struktur roguelike. Permainan berakhir jika seluruh armada Anda hancur, dan peta kampanye dihasilkan secara prosedural untuk bervariasi di setiap permainan. Anda memerintahkan hingga lima kapal dan memilih dari delapan kelas kapal yang berbeda, sambil menyeimbangkan bahan bakar, perbaikan lambung, dan penyelamatan sebagai bagian dari loop inti.
Apakah pertempuran terasa seperti FTL atau RTS tradisional?
Selama pertempuran, fokusnya adalah pada kontrol taktis multi-unit yang dikombinasikan dengan kemajuan jangka panjang. Kapal mendapatkan pengalaman dan naik level, dan daftar mendukung ratusan senjata, lampiran, dan modul sistem untuk kustomisasi. Hasilnya adalah pemesanan tingkat mikro dari kapal individu bersamaan dengan keputusan makro tentang modul dan peningkatan mana yang akan dipertahankan antara permainan.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Dari sisi visual, judul ini menggunakan seni 2D yang digambar tangan dan soundtrack yang menyeramkan dan atmosferik yang menekankan setting yang putus asa. Rilis Mac menentukan persyaratan minimum yang sederhana, termasuk Intel Core i5 dual-core 1,3GHz dan 2GB RAM, sehingga presentasi berjalan di mesin desktop spesifikasi lebih rendah sambil mempertahankan arah stylistik.
Apakah sulit untuk memulai dan layak untuk dimainkan ulang?
Ketika datang ke tantangan, desainnya menghargai manajemen sumber daya yang hati-hati dan perencanaan jangka panjang karena peningkatan yang persisten dan risiko kematian permanen. Peta galaksi yang dihasilkan secara prosedural dan peristiwa naratif memberikan nilai ulang dengan mengubah pertemuan dan hasil, meskipun penguasaan tergantung pada pembelajaran bagaimana pembangunan kapal dan trade-off penyelamatan berinteraksi di antara permainan.
Judul yang menuntut, berfokus pada pilihan yang paling cocok untuk ahli strategi taktis yang berdedikasi
Distant Star adalah pilihan yang menuntut bagi pemain yang menerima tantangan yang curam dan kemajuan yang lambat serta dipengaruhi oleh konsekuensi. Permainan ini memiliki peringkat positif sekitar 63% di Steam, mencerminkan pendapat yang terpecah tentang ritme dan strukturnya. Pemain yang menikmati perencanaan taktis yang disengaja dan kemajuan yang persisten akan menemukan imbalan di sini; mereka yang mencari pengalaman dengan gesekan rendah mungkin menemukan profil kesulitan kampanye yang membuat frustrasi.